قطر کے قومی عجائب گھر اور قطر یونیورسٹی نے مستقبل کے اساتذہ کی ورکشاپ مکمل کی
دوحہ، 08 اکتوبر (کیو این اے) - قطر کے قومی عجائب گھر (NMoQ) نے قطر یونیورسٹی کے کالج آف ایجوکیشن کے تعاون سے دو روزہ ورکشاپ مکمل کی، جس میں مستقبل کے اساتذہ کو عجائب گھر پر مبنی تدریس کے ذریعے سائنس، ٹیکنالوجی، انجینئرنگ، آرٹس اور ریاضی (STEAM) کو کلاس روم میں شامل کرنے کے عملی طریقوں سے متعارف کرایا گیا۔
حال ہی میں ایکسون موبل STEAM فیسٹیول کے حصے کے طور پر منعقد ہونے والی ورکشاپ "NMoQ میں STEAM لرننگ کی دریافت" میں 36 انڈرگریجویٹ ایجوکیشن طلباء کو خوش آمدید کہا گیا، جن میں وہ اسٹوڈنٹ ٹیچرز بھی شامل تھے جو اسکول پر مبنی تدریسی مشق کی تیاری یا انجام دے رہے ہیں۔
اس پروگرام نے شرکاء کو NMoQ کے اس طریقہ کار سے متعارف کرایا کہ قطر کی وراثت، عجائب گھر کے مجموعے اور ثقافتی علم کو STEAM تعلیم سے کیسے جوڑا جاتا ہے۔ عملی سرگرمیوں، ورکشاپس اور مباحثوں کے ذریعے طلباء نے سیکھا کہ عجائب گھر پر مبنی علم کس طرح کلاس روم تدریس کو مکمل کر سکتا ہے، نصاب کی فراہمی میں مدد دے سکتا ہے اور طلباء کو اشیاء، کہانیوں اور مقامات کے ذریعے STEAM تصورات کو سمجھنے کے نئے طریقے فراہم کر سکتا ہے۔
نادیہ السالح، ایکسون موبل STEAM فیسٹیول کی ڈائریکٹر اور NMoQ میں لرننگ اور آؤٹ ریچ کی قائم مقام ڈپٹی ڈائریکٹر، نے کہا، "عجائب گھر کلاس روم سے باہر سیکھنے کو وسعت دے سکتے ہیں، اساتذہ اور طلباء کو نصاب کے مضامین کو اشیاء، وراثت اور حقیقی دنیا کے تجربات سے جوڑنے کے مواقع فراہم کرتے ہیں۔ اس پروگرام کے ذریعے ہم چاہتے تھے کہ مستقبل کے اساتذہ ہماری تدریسی سرگرمیوں کو خود تجربہ کریں، ان کی تیاری کے پیچھے سوچ کو سمجھیں اور غور کریں کہ ان طریقوں کو اپنی کلاس رومز کے لیے کیسے اپنایا جا سکتا ہے۔"
الشیماء الیافعی، قطر یونیورسٹی کے کالج آف ایجوکیشن میں لرننگ سپورٹ سیکشن ہیڈ، نے کہا، "قطر کے قومی عجائب گھر کے ساتھ شراکت داری کے ذریعے، قطر یونیورسٹی کا کالج آف ایجوکیشن طلباء کو ایک حقیقی تدریسی تجربہ فراہم کرتا ہے جو یونیورسٹی کی تجرباتی تدریس، جدت اور کمیونٹی انگیجمنٹ کے عزم کی حمایت کرتا ہے۔ اس پروگرام نے طلباء کو نظریہ اور عمل کے درمیان پل بنانے، STEAM تعلیم کی بین المضامین سمجھ کو فروغ دینے اور کلاس روم تصورات کو بامعنی، عملی تدریسی تجربات میں تبدیل کرنے کا موقع دیا۔ اس نے قطر کے قومی عجائب گھر کو ایک اہم تعلیمی وسیلہ کے طور پر بھی اجاگر کیا جو کلاس روم سے باہر تدریس اور سیکھنے کو فروغ دیتا ہے۔"
ورکشاپ نے قطر کے تعلیمی نظام میں تعاون کو بھی اجاگر کیا، جس میں ماہرین تعلیم اور مستقبل کے اساتذہ کو عجائب گھر کے لرننگ ماہرین اور صنعت کی مہارت سے جوڑا گیا۔
ایکسون موبل STEAM فیسٹیول کو ایکسون موبل قطر کی تحقیقاتی شاخ، ایکسون موبل ریسرچ قطر (EMRQ) کے ذریعے سپورٹ حاصل ہے۔
ایکسون موبل STEAM فیسٹیول قطر کے قومی عجائب گھر میں 28 نومبر تک جاری رہے گا، جس میں عجائب گھر کے ڈیجیٹل اور AI سینٹر، لائبریری اور دیگر لرننگ اسپیسز میں سرگرمیاں ہوں گی۔ پروگراموں میں عملی نیویگیشن ورکشاپس، سلک روڈ بورڈ گیم اور STEAM تصورات کو نیویگیشن، روایتی کشتیوں اور قطر کی وراثت سے جوڑنے والے کہانی سیشن شامل ہیں۔ (کیو این اے)
یہ مواد مصنوعی ذہانت کے ذریعے ترجمہ کیا گیا ہے۔
English
Français
Deutsch
Español
русский
हिंदी
اردو